Ukrywanie treści zadania do dotarcia na miejsce
W grach z rozbudowaną fabułą (śledztwa, gry detektywistyczne, przygody historyczne) często nie chcesz, żeby gracz zobaczył treść zadania — a nawet samą jego nazwę — zanim fizycznie dotrze na miejsce. Inaczej ktoś stojący kilometr dalej widzi już “Notatki z przesłuchania: Kruk” i cała niespodzianka znika, zanim drużyna w ogóle ruszy w tamtą stronę.
Jak włączyć
Dział zatytułowany „Jak włączyć”W konfiguracji dowolnego zadania (sekcja Podpowiedź) zaznacz checkbox “Pokaż treść dopiero
po dotarciu na miejsce” (revealAtLocation: true). Opcjonalnie wypełnij pole “Treść przed
odblokowaniem” (lockedTask) własnym tekstem — jeśli zostawisz puste, gracz zobaczy domyślny
komunikat “Treść zadania pojawi się dopiero po dotarciu na miejsce.”
Co dokładnie jest ukryte, a co widoczne
Dział zatytułowany „Co dokładnie jest ukryte, a co widoczne”Dopóki gracz nie znajdzie się w promieniu revealRadius (domyślnie 100 m) od punktu:
| Element | Widoczny czy ukryty |
|---|---|
| Pinezka na mapie | Widoczna — gracze wiedzą, dokąd zmierzać |
| Adres punktu (dymek popupu na mapie) | Widoczny |
| Nazwa zadania (lista zadań, popup mapy, okno zadania) | Ukryta — zastąpiona etykietą “Zadanie ukryte” |
| Treść/opis zadania | Ukryta — zastąpiona tekstem z lockedTask (albo domyślnym) |
| Przycisk “Wyznacz trasę” / “Sprawdź czy jestem na miejscu” | Dostępny — gracz może nawigować, mimo że nie zna jeszcze treści |
Po wejściu w promień punktu treść i nazwa odsłaniają się automatycznie, bez potrzeby odświeżania.