Skaner Optyczny
Zadanie Skaner Optyczny należy do kategorii System.
Jak to działa
Dział zatytułowany „Jak to działa”Gracz otwiera zadanie — aplikacja uruchamia kamerę z nałożonym czerwonym filtrem cyfrowym. Filtr działa identycznie jak fizyczna czerwona folia znana z dziecięcych “magicznych dekoderów”:
- Czerwone bazgroły użyte jako kamuflaż → zlewają się z czerwonym tłem filtra → znikają
- Cyjanowy/turkusowy kod ukryty pod bazgrołami → pochłania czerwone światło → staje się czarny i czytelny
Gracz przepisuje ujawniony kod i zatwierdza. System porównuje go z polem answer zadania.
Jak przygotować kartę z ukrytym kodem
Dział zatytułowany „Jak przygotować kartę z ukrytym kodem”-
Napisz sekretny kod kolorem cyjanowym (jasnoturkusowym,
#00FFFF) na białym papierze. Możesz użyć cyjanowego flamastra, kredki lub wydrukować z komputera (w Wordzie/Canvie ustaw kolor czcionki na cyjan). -
Zakryj kod gęstymi czerwonymi bazgrołami. Użyj czerwonego flamastra lub wydrukuj wzór czerwonych linii/kropek na tej samej kartce. Bazgroły muszą być na tyle gęste, żeby kod był nieczytelny gołym okiem.
-
Sprawdź efekt — skieruj kamerę telefonu na kartę i włącz zadanie w aplikacji. Czerwony filtr powinien ujawnić kod jako ciemny napis na tle filtra.
-
Wpisz odkryty kod w pole
Odpowiedźw konfiguracji zadania w panelu GM.
Parametry konfiguracyjne
Dział zatytułowany „Parametry konfiguracyjne”| Nazwa Parametru | Status | Opis / Wartość Domyślna |
|---|---|---|
name |
Wymagane | Nazwa zadania wyświetlana graczom |
task |
Wymagane | Opis dla gracza — gdzie szukać karty |
points |
Opcjonalne | Domyślnie: 20 punktów |
answer |
Wymagane | Kod ukryty na karcie — gracz musi go przepisać |
answers |
Opcjonalne | Lista alternatywnych poprawnych odczytów kodu — patrz sekcja niżej |
Wiele akceptowanych odpowiedzi
Dział zatytułowany „Wiele akceptowanych odpowiedzi”Jeśli kod da się łatwo pomylić przy przepisywaniu (np. 0 i O, 1 i I), warto podać kilka wariantów zamiast jednego answer. W panelu GM użyj pola “Poprawne odpowiedzi” (answers) — gracz nadal widzi jedno pole do wpisania, ale system zaliczy zadanie, jeśli wpisana wartość pasuje do którejkolwiek z podanych opcji (bez rozróżniania wielkości liter).
Każdą alternatywę wpisz w osobnej linii (Enter) albo oddziel średnikiem ;:
SECRET0SECRETOalbo równoważnie: SECRET0;SECRETO
Tolerancja literówek (fuzzy)
Dział zatytułowany „Tolerancja literówek (fuzzy)”Checkbox “Toleruj drobne literówki” (fuzzy: true) akceptuje odczyt różniący się od poprawnego kodu o maksymalnie 2 znaki — dodatkowe zabezpieczenie na wypadek, gdy słabe oświetlenie lub kąt kamery utrudnią odczytanie jednej litery. Działa tylko dla kodów mających co najmniej 4 znaki.
Domyślny ładunek danych
Dział zatytułowany „Domyślny ładunek danych”{ "name": "Skaner Optyczny", "points": 20, "task": "Znajdź kartę z ukrytym kodem i skieruj na nią kamerę. Czerwony filtr ujawni sekret — przepisz go!", "answer": "SECRET"}Pomysły na scenariusze
Dział zatytułowany „Pomysły na scenariusze”- Gra detektywistyczna — każda wskazówka do następnego punktu jest zaszyfrowana na kartce. Gracze muszą znaleźć kartę ukrytą w terenie i odczytać kod.
- Skarbonka skarbu — finalna lokalizacja skarbu odkodowana dopiero przez filtr.
- Misja szpiegowska dla dzieci — teczka z “tajnymi dokumentami” zawiera zakodowane hasło do sejfu.
- Turniej drużynowy — każda drużyna dostaje inną kartę z innym kodem, który prowadzi do następnego checkpointu.