Przejdź do głównej zawartości

Skaner Optyczny

Zadanie Skaner Optyczny należy do kategorii System.

Gracz otwiera zadanie — aplikacja uruchamia kamerę z nałożonym czerwonym filtrem cyfrowym. Filtr działa identycznie jak fizyczna czerwona folia znana z dziecięcych “magicznych dekoderów”:

  • Czerwone bazgroły użyte jako kamuflaż → zlewają się z czerwonym tłem filtra → znikają
  • Cyjanowy/turkusowy kod ukryty pod bazgrołami → pochłania czerwone światło → staje się czarny i czytelny

Gracz przepisuje ujawniony kod i zatwierdza. System porównuje go z polem answer zadania.


  1. Napisz sekretny kod kolorem cyjanowym (jasnoturkusowym, #00FFFF) na białym papierze. Możesz użyć cyjanowego flamastra, kredki lub wydrukować z komputera (w Wordzie/Canvie ustaw kolor czcionki na cyjan).

  2. Zakryj kod gęstymi czerwonymi bazgrołami. Użyj czerwonego flamastra lub wydrukuj wzór czerwonych linii/kropek na tej samej kartce. Bazgroły muszą być na tyle gęste, żeby kod był nieczytelny gołym okiem.

  3. Sprawdź efekt — skieruj kamerę telefonu na kartę i włącz zadanie w aplikacji. Czerwony filtr powinien ujawnić kod jako ciemny napis na tle filtra.

  4. Wpisz odkryty kod w pole Odpowiedź w konfiguracji zadania w panelu GM.


Nazwa Parametru Status Opis / Wartość Domyślna
name Wymagane Nazwa zadania wyświetlana graczom
task Wymagane Opis dla gracza — gdzie szukać karty
points Opcjonalne Domyślnie: 20 punktów
answer Wymagane Kod ukryty na karcie — gracz musi go przepisać
answers Opcjonalne Lista alternatywnych poprawnych odczytów kodu — patrz sekcja niżej

Jeśli kod da się łatwo pomylić przy przepisywaniu (np. 0 i O, 1 i I), warto podać kilka wariantów zamiast jednego answer. W panelu GM użyj pola “Poprawne odpowiedzi” (answers) — gracz nadal widzi jedno pole do wpisania, ale system zaliczy zadanie, jeśli wpisana wartość pasuje do którejkolwiek z podanych opcji (bez rozróżniania wielkości liter).

Każdą alternatywę wpisz w osobnej linii (Enter) albo oddziel średnikiem ;:

SECRET0
SECRETO

albo równoważnie: SECRET0;SECRETO

Checkbox “Toleruj drobne literówki” (fuzzy: true) akceptuje odczyt różniący się od poprawnego kodu o maksymalnie 2 znaki — dodatkowe zabezpieczenie na wypadek, gdy słabe oświetlenie lub kąt kamery utrudnią odczytanie jednej litery. Działa tylko dla kodów mających co najmniej 4 znaki.

{
"name": "Skaner Optyczny",
"points": 20,
"task": "Znajdź kartę z ukrytym kodem i skieruj na nią kamerę. Czerwony filtr ujawni sekret — przepisz go!",
"answer": "SECRET"
}

  • Gra detektywistyczna — każda wskazówka do następnego punktu jest zaszyfrowana na kartce. Gracze muszą znaleźć kartę ukrytą w terenie i odczytać kod.
  • Skarbonka skarbu — finalna lokalizacja skarbu odkodowana dopiero przez filtr.
  • Misja szpiegowska dla dzieci — teczka z “tajnymi dokumentami” zawiera zakodowane hasło do sejfu.
  • Turniej drużynowy — każda drużyna dostaje inną kartę z innym kodem, który prowadzi do następnego checkpointu.