Polowanie na Ducha (Ghost Hunter)
Zadanie Polowanie na Ducha (Ghost Hunter) należy do kategorii Kreatywne.
Opis działania
Dział zatytułowany „Opis działania”Skanowanie otoczenia kamerą (AR) w poszukiwaniu ukrytych duchów — funkcja Enterprise. W odróżnieniu od statycznej Misji AR, duch aktywnie ucieka przy każdym ruchu telefonem (losowy kierunek, nie wprost przeciwny do ruchu gracza — żeby nie dało się go “zapędzić” w róg) i zawija się z jednej krawędzi ekranu na drugą. Gracz musi złapać 3 duchy, żeby zaliczyć zadanie — każde złapanie od razu odradza kolejnego ducha w nowym, losowym miejscu.
Oczekiwane działanie gracza (walidacja):
Złapanie (dotknięcie) 3 kolejnych duchów pojawiających się na ekranie skanera AR.
Wskazówka dla Game Mastera
Dział zatytułowany „Wskazówka dla Game Mastera”Nawiedzone Miejsce – Gracze skanują opuszczony zakątek, duch ucieka po ekranie przy każdym ruchu telefonem, trzeba złapać 3 duchy pod rząd, żeby zaliczyć zadanie.
Parametry konfiguracyjne
Dział zatytułowany „Parametry konfiguracyjne”Poniżej znajduje się zestawienie wszystkich parametrów dla tego zadania. W edytorze wizualnym większość z nich jest konfigurowana za pomocą intuicyjnych suwaków i pół tekstowych.
| Nazwa Parametru | Status | Opis / Wartość Domyślna |
|---|---|---|
name |
Wymagane | Nazwa zadania wyświetlana graczom |
task |
Wymagane | Główna treść/opis zadania |
points |
Opcjonalne | Domyślnie: 30 punktów |
mediaPrompt |
Opcjonalne | Domyślnie: Wizualna podpowiedź ułatwiająca znalezienie ducha |
answer |
Opcjonalne | Domyślnie: GHOST_MARKER_ID |
arHud |
Opcjonalne | Domyślnie: true |
Domyślny ładunek danych
Dział zatytułowany „Domyślny ładunek danych”{ "name": "Polowanie na Ducha", "points": 30, "task": "Skieruj aparat na wskazane miejsce, aby wytropić ukrytego ducha!", "answer": "GHOST_MARKER_ID", "mediaPrompt": "Wizualna podpowiedź ułatwiająca znalezienie ducha", "arHud": true}