Punkt Kontrolny QR
Zadanie Punkt Kontrolny QR należy do kategorii System.
Opis działania
Dział zatytułowany „Opis działania”Skanowanie fizycznego kodu QR w terenie.
Oczekiwane działanie gracza (walidacja):
Zgodność treści kodu z kluczem.
Wskazówka dla Game Mastera
Dział zatytułowany „Wskazówka dla Game Mastera”Skanuj i Jedź – Ukryty kod QR na pomniku lub tablicy informacyjnej. Najbardziej niezawodny sposób na potwierdzenie obecności.
Parametry konfiguracyjne
Dział zatytułowany „Parametry konfiguracyjne”Poniżej znajduje się zestawienie wszystkich parametrów dla tego zadania. W edytorze wizualnym większość z nich jest konfigurowana za pomocą intuicyjnych suwaków i pół tekstowych.
| Nazwa Parametru | Status | Opis / Wartość Domyślna |
|---|---|---|
name |
Wymagane | Nazwa zadania wyświetlana graczom |
task |
Wymagane | Główna treść/opis zadania |
points |
Opcjonalne | Domyślnie: 15 punktów |
answer |
Opcjonalne | Domyślnie: SECRET_CODE |
answers |
Opcjonalne | Lista alternatywnych poprawnych kodów — patrz sekcja niżej |
Wiele akceptowanych odpowiedzi
Dział zatytułowany „Wiele akceptowanych odpowiedzi”Jeśli ten sam checkpoint ma dwa fizyczne kody QR (np. zapasowy egzemplarz na wypadek zniszczenia oryginału), można podać oba w polu “Poprawne odpowiedzi” (answers) zamiast jednego answer. System zaliczy zadanie po zeskanowaniu któregokolwiek z podanych kodów.
Każdy wariant wpisz w osobnej linii (Enter) albo oddziel średnikiem ;:
SECRET_CODESECRET_CODE_BACKUPalbo równoważnie: SECRET_CODE;SECRET_CODE_BACKUP
Tolerancja literówek (fuzzy)
Dział zatytułowany „Tolerancja literówek (fuzzy)”Checkbox “Toleruj drobne literówki” (fuzzy: true) akceptuje odczyt różniący się od poprawnego kodu o maksymalnie 2 znaki. Działa tylko dla kodów mających co najmniej 4 znaki.
Domyślny ładunek danych
Dział zatytułowany „Domyślny ładunek danych”{ "name": "Punkt QR", "points": 15, "task": "Znajdźcie i zeskanujcie kod QR ukryty na miejscu.", "answer": "SECRET_CODE"}